September 1, 2011

Presentation EUGEO London 2011

Can the internet bridge the gap? – Internet auctions as an option to strengthen business links betwenn urban centers and peripheral regions

Lutz Trettin (RWI, Germany), Mathias Peistrup (Univ. of Appl. Science of Public Administration NRW, Germany), Paul Grunert (Leipzig University, Germany)

Abstract: With the advent of the Internet technolegy certain authors declare since 15 years that “anytime goes anything at any place”. Costumers and firms may find each other easily in a transparent market sphere within a secound. Due to this “death of the distance” it might become easy for small firms in remote areas to take more intensively part in economic activities in distant urban centers. Other authors oppose this idea and underline the importance of “being there”. The physical proximity betwenn economic actors shold be essential for economic success, since it permits the personal exchange of tacit knowledge, sensitive business related information and also social control in the course of business activities.

Representatives of both the positions refer most often to high tech industry, new media or knowledge intensive service sectors. Rarely, scholars care about small businesses which offer simple services like renovating a bathroom or repairing a washing maschine.

At this point our study starts and aims to analyze for German rural areas, how small business from traditional branches use internet based auctions with the aum to gain orders for their services. Research questions are: (1) What type of firms in which regionsgain from the internet auctions? (2) What are determinants of firm success in internet auctions? (3) What types of spatial customer-firm relation patterns evolve through internet auctions? (4) Can internet auctions substantially contribute to a better business einviroment for small firms in peripheral areas?

March 14, 2011

NABU Naturreport 2011 – Leipzig und Umgebung

Die Jahresschrift des NABU Regionalverbandes Leipzig e.V. 2011 ist erschienen und beinhaltet neben vielen anderen Artikeln zum Thema Naturschutz, einen Artikel von Prof. Dr. Vera Denzer, Dr. Tilman Schenk, Katrin Klinger und mir mit dem Titel “Naherholung an und auf Wasserwegen: Konflikte und Lösungsvorschläge”

Der Naturreport kann über die Geschäftsstelle des NABU-Regionalverbandes Leipzig bezogen werden.

November 15, 2010

Historische Stadtmodellierung Leipzig

Hier eines der Werke an dem Ich mitgearbeitet habe und welches am Geographischen Institut der Universität Leipzig erstellt wurde.

Zu sehen ist eine Strassenszene, allerdings nicht irgendeine, sondern die der Stadt Leipzig um 1800. Ein Blick über die Grimmaische Strasse auf das alte Rathhaus im Hintergrund.

Das Ergebnis sollte eine Visualisierung der Studienstandorte in Leipzig um 1800 sein und Teil einer Ausstellung werden. Zusätzlich zu den Renderings sind in das Video noch Gegenwarts-Kameraaufnahmen eingeflossen, um den Zuschauer aktuelle Bezugspunkte zu geben, und natürlich gibt es gesprochene Erklärungen zu bestimmten Standorten.

Die Modellierung ist anhand von historischen Bildmaterial, Zeichnungen etc. entstanden und wurde von Studenten der Universität Leipzig mit AutoCAD Map3D umgesetzt. Da allerdings AutoCAD in der Präsentation so seine Beschränkungen hat und die Datenmenge mit diesem Programm auf normalen Rechnern nicht mehr handhabbar war, haben wir das Projekt auf Blender umgestellt.

Die Vorteile die wir dadurch erhalten haben, waren vor allem die schnellere Datenverarbeitung des relativ großen Stadtmodells, so war es uns nun möglich dieses Modell ungesplittet zu bearbeiten und damit die Raumbezüge anschaulicher gestalten zu können. Des weiteren konnten wir von den besser einstellbaren Lichteinstellungen, die leichtere Bearbeitung von Kamerafahrten und der schnelleren Renderzeit profitieren.

Das Bild stellt eine bereits nochmal überarbeitete Ansicht dar. Da wir für dieses Projekt diverse Limits hatten (Arbeitszeit, Hardware, Ausgangsdaten) gibt es sicherlich die ein oder andere Sache anzumerken und zu verbessern. Als Besonderheit darf hier allerdings gelten, das wir mit Blender eine Middleware eingesetzt haben um unsere geographisch historischen Ergebnisse graphisch umzusetzen.

September 10, 2010

floW

Bei floW handelt es sich um eine ArcGIS Erweiterung bzw. ein Tool, welches es erlaubt ausgehend von einem Punkt-Shape mithilfe von Kostenrastern eine gewichtete Ausbreitung zu berechnen. Das ganze befindet sich noch in der Entwicklung, grundlegende Funktionen sind allerdings schon vorhanden und funktionieren. Fertiggestellt sollte das ganze dann gegen ende September sein.

Neben zwei Kostenraster, welche mit in die Berechnung der Gewichtung einfließen können, gibt es noch zusätzlich eine Zentrumabhängigkeit, welche ein drittes Kostenraster anhand der euklidischen Distanzen der einzelnen Punkte erstellt, was mit verrechnen werden kann. Die Operation kann so lange laufen bis entweder eine bestimmte Fläche, ein bestimmtest Volumen oder eine bestimmte Kostensumme erreicht wird.

Zusätzlich gibt es einen Fortschrittsbalken, welcher anzeigt wie weit die Operation schon fortgeschritten ist und einen Erweiterten-Modus, der neben zusätzlichen Statusmeldungen, auch die Möglichkeit bietet, das Ergebnis neu zu klassifizieren.

Das ganze entsteht mit dem in ArcGIS integrierten VBA-Editor, der die Möglichkeiten bietet, diverse nicht vorhandene Funktionen selbst nachzurüsten oder bestimmte Prozesse zu automatisieren. Evtl. werde ich zu diesem Thema auch noch eine Tutorial Reihe schreiben.

[Update 24.09.2010]

Das Projekt wird nun von der Universität Leipzig unterstützt.

May 11, 2010

7-Seen-Wanderung

Die 7-Seen-Wanderung ist zuende. Leider waren es am Ende nicht die vollen 104 Km, sondern nur 78, aber es hat eine menge Spass gemacht und zum Muttertag waren auch die Waden wieder geschmeidig.

Für Motivation, Unterhaltung und vor allem Licht in der Nacht, haben die Leute von Adventure Train gesorgt, mit welchen ich die Strecke gelaufen bin.

Ich habe die Strecke per GPS mitgezeichnet, was es uns auch ermöglichte zwischendurch unseren Kilometerstand zu überprüfen. Bis auf die vorletzte Etappe, welche aufgrund von ausgefallenen Akku nicht sehr detailiert drauf ist, habe ich die ganze Strecke mitgeschnitten. Wer interesse hat, kann sich die .kml in Google-Earth einmal ansehen.

Download Kml ( ~6,2 MB)

May 3, 2010

BackmeUp!

Backmeup ist ein kleines Tool um auf einfache und unkomplizierte weise wichtige Daten z.B. auf USB-Sticks zu schreiben. Man kann Dateilisten erstellen und dann automatisch die Dateien in ein Zielverzeichnis schreiben lassen. Der Clou an der ganze Sache sollte sein, dass das Programm automatisch erkennt, welche Dateien im Zielverzeichnis schon vorhanden sind bzw. den gleichen Versionstand haben.

Das Programm ist leider aufgrund anderer Projekte schnell auf Eis gelandet und steht auf dem Versionstand Alpha 0.7 und beinhaltet noch viele Fehler und fehlende Funktionen. Das Programm wurde in VisualBasic.Net geschrieben.

Download Rar ( ~45 Kb)

May 1, 2010

DirectX Referenz

Hier ist eine kleine DirectX Referenz, die damals im Zuge meiner Arbeiten an einer eigenen Grafikengine mit entstanden ist. Genutzt habe ich damals hauptsächlich DirectX 8, also dürfte diese Referenz inzwischen etwas angestaubt sein. Genannt werden diverse Einstellmöglichkeiten der einzelnen Funktionen, welche DirectX zur Verfügung stellt.

Download HTML

April 27, 2010

.ac zu .x Konverter

Hier ein kleiner Konverter, welchen ich im Zuge meiner eigenen Engine entwickelt habe. Da die Engine mit einer simplen DirectX-Format Strukur arbeitet, war es notwendig eine Schnittstelle zu einer 3D-Modelling Software zu entwickeln. Da AC3D (Version 4) damals relativ leistungsstark, günstig und vor allem einfach handzuhaben war habe ich mich für dieses Programm entschieden.
Weitere Informationen befinden sich innerhalb des Archivs.

Download Rar (~52 Kb)

April 19, 2010

C/C++ Referenz

Hier eine schon etwas angestaubte Referenz für C/C++
Sie ist damals im Zuge der Programmierung meiner eigenen kleinen Grafikengine entstanden, um einen Überblick über die grundlegende Funktionalitäten der Sprachen und der WindowsAPI zu behalten.

June 21, 2009

Hochwasser Gefahrenraster Bangladesh

Hier ist ein Raster welches ich 2009 zusammen mit drei weiteren Studenten(D. Bruckner, E. Bülow, K. Pfeiffer) im Zuge des Moduls Geographische Informationssysteme an der Uni Leipzig erstellt habe.

Das Resultat ist eine einfache Berechnung der Überschwemmungsgefahr in Bangladesh auf Grundlage der SRTM Daten der Nasa mit ArcGIS 9.2. Aufgrund der berechneten Abflussrichtungen, haben wir die natürlichen Flussläufe erstellt und daraus die Flüsse höheren Ranges (hohe Abflussmenge) ausgewählt. Für diese Flüsse haben wir dann die euklidischen Abstände berechnet, welche wir nochmals mit den Höhenraster verrechnet haben.

Aufgrund des geringen Zeitansatzes, stellt dies nur eine einfach Analyse mit zahlreichen Fehlerquellen dar, wir mussten auch aus gründen der Rechenleistung ein weitaus grobmaschigeres Raster wählen.

Das Endergebnis ist als .kmz für u.a. Google Earth verfügbar.

Download .kmz (~68 kb)

August 1, 2008

Räjschebouche

Räjschebouche ist ein kleines Action-Multiplayer-Jump’n Run.

Bis zu drei Spieler versuchen in einem Rennen die Prinzessin, welche von Mario befreit wurde, wieder zu entführen. Gespielt wird mit den Pfeiltasten, WASD bzw. der Maus – wer zu langsam ist verliert.

Entstanden ist das ganze bei dem Overnight-Contest auf der Dusmania 10.0 im Sommer 2008. Die Programmierung, sowie die Sounds, die Ideen und die Grafiken sind innerhalb von weniger als 24 Stunden entstanden. Die Hauptprogrammierung, sowie die Sounds hat Florian Keßeler  übernommen, wärend ich an den Grafiken gearbeitet habe und in der Nachtschicht ein paar Bugs entfernt habe.

Erstellt wurde das ganze mit Code::Blocks in C++ mit dem HGE Framework in der Version 1.7. Grafiken sind auf Papier über Kamera und Paintshop entstanden und die Sounds mit dem Standardaufnahmeprogramm von Mac OSX.

Download EXE ( ~9 MB)

April 5, 2008

Iframes Tutorial

Eine kurze Anleitung zur Benutzung von Iframes in HTML-Webseiten. Dieses Tutorial ist damals aufgrund von größerer Nachfrage entstanden. Da Iframes auch heute noch teilweise im nicht PHP Bereich für bestimmte Aufgabenstellungen genutzt werden, stelle ich hier das Tutorial zur Verfügung.

Bitte beachten: Die Email-Adresse am Ende des Dokuments ist nicht mehr Aktuell!

PDF Download

April 5, 2008

DirectX Input Tutorial

Hier ein altes Tutorial, welches damals im Rahmen der Entwicklung meiner eigenen Videospieleengine entstanden ist. Es geht hierbei um die Abfrage von Eingabegeräten mit DirectX.

Das ganze wurde damals mit dem VisualStudio.Net (2002) und DirectX 8 erstellt und die Email-Adresse am Ende ist auch nicht mehr aktuell.

PDF Download

August 1, 2006

Leemeengee

Leemeengee ist in dem Overnight-Contest auf der Dusmania 8.0 (2006) entstanden. Das Programm ist also in weniger als 24 Stunden entstanden. Es geht darum in einem zufallsgenerierten Level die erscheinenden Leemeengee in das Portal zu leiten, ohne dass sie auf dem Weg zu Tode kommen. Ganz unkonventionell gibt man ihnen dabei nicht direkt Anweisungen, sondern schlüpft in die Rolle eins sich bewegenden und drehenden Wegweisers.

Das ganze wurde in C++ geschrieben und arbeitet mit dem HGE Framework in der Version 1.52. Die Grafiken waren größtenteils vorgegeben, nur kleine Änderungen und Animationen stammen von mir. Irgendwann später habe ich dem Spiel nochmal eine Framebremse eingebaut, damit das Spiel auch auf schnelleren Rechner in angenehmer Geschwindigkeit läuft, diese hatte ich im Eifer des Gefechtes vergessen gehabt.

Download Rar ( ~1,5 MB)

May 24, 2002

Sommer Boom

Mit einem tiefen Griff in die Mottenkiste, habe ich das erste veröffentlichte Spiel, an dem ich gearbeitet habe, in der Hand. Von 2002, lässt sich inzwischen nur noch im 256-Farben Kompatibilitätsmodus ausführen, ist ein ziemlicher Datenhaufen.

Alles im allen ist es ein Bomberman Klon, mit ein paar lustigen Grafiken und eins zwei Gimmiks. So viel was ich heute anders machen würde. Ich wollte das Gameplay immer schonmal in meine eigene Summer-Boom-2 Engine integrieren bin aber bis jetzt noch nicht dazu gekommen.

Hier also das Orginal:

Download .Exe (~ 1 MB)